2016. 7. 28. 23:13

장르 한정 글 커미션 받습니다.


장르 : 문호 스트레이독스

커플링 : 드림 제외. 상관 없음

수위 : 원하시는 경우에는 성인인증이 필요합니다.

[성인인증 방법 : e-mail 로 사진/뒷자리를 가린 신분증을 트위터 아이디와 함께 보내주셔야 합니다.]


슬롯

◇   ◇   ◇


※ 다음 사항을 꼭 읽어보시고 신청해주시기 바랍니다.

☆ 커미션 글은 개인소장을 원칙으로 합니다. 상업적인 이용 및 무단 배포는 금지합니다. 업로드는 개인 공간에 한해 가능합니다.

☆ 오메가 버스 및 엠프렉(남성 임신물)은 받지 않고 있으며, 나머지 AU 세계관의 경우는 개인 설정이 있다면 그걸 주시면 감사하겠습니다.

☆ 커미션 진행 기간은 2주 ~ 4주입니다. 

☆ 드림은 받지 않고 있습니다.

☆ 나눔 명조를 기본으로 쓰고 있습니다. 다른 글씨체를 원하면 말씀해주세요.


커미션 진행 순서

1) 원하는 커플링/캐릭터를 정합니다.

2) 주제나 상황을 정합니다. 상황이 자세할수록 더 좋습니다. AU, 컨셉도 괜찮습니다.

3) @dell_moi <이쪽으로 멘션이나 디엠을 주세요.

4) 선금을 입금합니다. 선금은 기본금액의 절반(5,000원/6,000원)입니다.

5) 예상 분량의 절반정도 진행했을 때 1차 컨펌, 그 이후 마무리 직전에 2차 컨펌이 들어갑니다.

자잘한 오타나 문장 수정은 2차 컨펌 이후에 마무리 합니다.  

6) 2차 컨펌 이후, 남은 금액과 추가금액을 입금합니다.

7) 입금 완료 후 커미션 파일을 받습니다. (기본 pdf로 제공합니다.)


가격

☆기본 공미포 5천자 : 10,000원

이후 1천자 추가시 : 1천자당 2천원

★수위글 공미포 5천자 : 12,000원

이후 1천자 추가시 : 1천자당 3천원


샘플

▷ 캐릭터 중심형

http://eprisdelle.tistory.com/100

▷ 논 커플링

http://eprisdelle.tistory.com/89

▷ 커플링

http://eprisdelle.tistory.com/79

▶ 수위글(열람시 인증이 필요합니다)

http://eprisdelle.tistory.com/102

'공지사항' 카테고리의 다른 글

보호 글 열람 방법입니다  (0) 2015.01.26
Posted by 스위스무민
2016. 7. 13. 01:03

마법사 AU 설정입니다. 제목은 아직 못 정했네요. 원작 세계관하고는 나이, 성격 등이 제법 달라질 수 있습니다. 혹시나 이게 불편하신 분은 그냥 이런게 있구나~ 하고 스루해주시거나 뒤로가기를 눌러주시면 감사하겠습니다.


* 1. 에도가와 란포


 : 나이 30. 고대의 존재에게서 힘을 빌린 마법사. 불살의 계약을 맺고 있으며, 친화력이 좋아 거의 모든 속성의 마법을 사용할 수 있다. 한때는 최고위 궁정마법사의 자리까지 올랐으나, 그 자리에서 겪은 지독한 암투들에 신물이 나서 홀연히 자취를 감춰버렸다. 다만 원래 성격이 장난스럽고, 친절하지 못한 면이 있어 나올 때 여기저기 장난을 많이 쳤다. 이 때문에 아직도 원망을 사고 있는 것 같다. 슬하에 세 명의 제자를 두고 있으며, 그들에게 각각 자신의 힘을 나눠주었다.


 현재 그가 살고 있는 곳은 망설임의 숲을 지나서 미로를 헤치고 가야하는 북쪽 탑이다. 미로는 온통 가시나무로 둘러져 있다. 사람이 가까이 오는 것을 굉장히 싫어해 그 미로의 끝에 타이탄 혼혈아인 켄지를 파수꾼으로 두고 있다. 


 1-1. 불살의 계약


 고대의 존재에게 힘을 빌리며 맺은 계약으로, 어떤 이유에서든 생명을 빼앗으면 안된다. 같은 의미로 자살도 불가능하다. 다만, 전쟁, 사고 등의 미처 알지 못했던 일로 생긴 죽음은 예외이다. 또한, 자신의 손으로 죽이지 않는다면 패널티는 받지 않는다. 이 계약을 어기게 되면 그 즉시 힘은 고대의 존재에게 돌아가며, 힘의 소유자는 얼마 못 가 죽어버리고 만다.


 1-2. 망설임의 숲


하얀 자작나무가 가득하고 1년 365일 안개가 끼어있는 숲. 사람들은 그 곳에 귀신이 나온다고 말한다. 실제로 밴시들이 그 주변 어딘가에 살고 있다. 인간을 놀리는 것을 좋아하는 그들 때문에 숲에서 길을 잃다가 그들을 만나고 기절해버리는 사람들이 늘었다. 그런 사람들은 다시 숲의 입구에 버려진다. 다만 밴시들은 유황냄새를 아주 싫어해 유황을 태운 향로를 들고 가면 숲의 출구를 찾을 수 있다는 구전이 있다.


* 2. 미야자와 켄지


 : 나이 불명. 인간과 타이탄의 혼혈. 외형은 인간과 똑같으며, 소를 한마리 타고 다닌다. 다만 힘이 어마무시하게 세서 어지간한 성인 장정들이 달려들어도 꿈쩍하지 않는다. 자기보다 큰 인간을 멀리 날려버릴 수도 있다. 하지만 성격도 꽤 단순한 편이라 먹을 것, 특히 소고기를 아주 많이 좋아해서 그걸 가져가면 잘 꼬실 수 있다. 가끔 란포의 심부름으로 마을에 오가는 것 같다. 


* 3. 다자이 오사무


 


: 나이 20대 중반으로 추정. 인간이지만 어딘가 인간이 아닌 것 같은 면을 갖고 있다. 에도가와 란포의 첫 제자이며 그에게 가장 미움을 받는 대상. 란포가 힘을 나눠줄 사람을 찾고 있을 때, 빈 틈을 노려 그의 힘을 형상화한 구슬을 하나 삼켰다. 그 뒤로 란포에게 족제비라는 별명을 얻었다. 다자이가 사용하는 마법은 바람. 마법을 사용하면 목 뒤에 그림과 같은 문양이 드러난다. 다만 그것을 남에게 보이고 싶지 않은 듯 언제나 긴 목티를 입고 로브를 두르고 있다.


 에도가와 란포의 힘에 대해 세 제자 중 가장 많이 알고 있으며, 그의 힘을 전부 취하는 것을 목표로 하고 있는 인간. 다른 두 제자를 상당히 거슬려하면서 기회를 봐서 자멸하게 하려고 했지만 실패한 전적이 있다. 란포에게서 독립한 이후에는 인간들 틈에 섞여서 살아가고 있으며, 달에 한 번씩은 꼭 여행지의 특산품과 함께 그를 찾아간다. (저런 물품이 없으면 란포는 그를 받아주지 않는다.) 웃으면서 아무렇지 않게 폭언을 하는 성격이라 두 번째 제자인 츄야와 상당히 자주 부딪친다.


 사실은 란포의 힘을 받고 나면 과부하로 죽을 수 있지 않을까? 라는 생각을 하고 있는 듯 하다. 정해진 거처는 없고 늘 근처 여관에서 적당히 묵는 것 같다.


* 4. 나카하라 츄야



: 24세. 인간과 용족(레드드래곤)의 혼혈이다. 본인은 이 사실을 모른다. 어릴 때 아버지는 사라지고, 어머니는 그에 대한 애정이 없이 적당히 방치하고 있다가 그가 16세가 되자마자 군대에 팔아넘겼다. 군인이 되고 난 다음부터는 각종 마물 토벌전에 나갔다. 그러다 18세에 감당하기 힘든 마물을 만나 오른팔을 잃는다. 그 때, 란포가 그에게 다가와 힘을 줄테니 시험삼아 마법사가 되어보지 않겠냐고 해서 지금 죽으나, 저 힘을 받고 죽으나 매한가지라고 생각한 츄야는 그의 제안을 받아들인다. 그렇게 란포의 힘을 받아들이는 과정에서, 란포는 그가 보통 인간이 아닌 것을 알게 되었다.


 츄야의 마법은 불. 힘을 받아들인 오른팔에서부터 불꽃이 퍼져나간다. 그 불꽃은 항상 조절이 되지 않아 로브의 오른쪽 소매는 거의 다 타버려 민소매가 되었고, 왼쪽 소매도 그을음과 함께 상당히 짧아져있다. 로브의 길이조차 불에 탈까봐 일부러 짧게 입고 있다. 오른손에는 내화수지로 만든 장갑을 끼고 있는데, 처음엔 그것조차 태워먹어 란포에게 잔소리를 들었다. 마법을 사용할 때에는 오른 손등에 그림과 같은 무늬가 떠오른다.


 오른쪽 귀에 세 개의 피어스, 오른 손목에 세 개의 팔찌, 왼쪽 손목에 하나의 두꺼운 팔찌를 끼고 있다. 이건 스스로 지나치게 강해지는 마력을 제어하기 위해 만든 봉인구이다. 란포가 자리를 잠시 비운 사이에 다자이가 도발을 해버려 폭주해 그대로 숲을 하나 태워먹었다.(이 때문에 다자이도 그가 인간이 아닌 걸 알고있다.) 이 일로 한동안 마법을 쓰지 못했으나, 란포가 제어도구를 제안하면서 조금씩 안정되어 다시 마법을 사용하게 되었다.


 란포에게서 독립한 뒤로는 남쪽의 화산지대로 옮겨가 살고있다. 화산지대에 살고 있는 용족들과 함께 지내고 있다. 배타적인 그들의 사회에 들어가기 위해 그들과 주먹다짐을 했다. -란포에게 매우 혼났다. 무식하다느니 뭐니 하는 소리는 다 들은듯- 지금은 매우 잘 지내고 있는 것 같다.


* 5. 아쿠타가와 류노스케


 


: 20세. 집시 출신. 원래부터 떠돌이 집단이었기에 입을 하나라도 줄이기 위해 배를 칼로 찌른 채 사막에 버려진 걸 란포가 주웠다. 란포의 힘을 얻은 덕에 치유는 됐으나 가끔 옆구리가 아픈 듯 그곳을 만지는 습관이 있다. 란포의 제자들 중에 유일하게 아직 제대로 힘이 발현이 안 된 상태. 현재는 희미하게 안개정도를 다룰 수 있다. 안개를 다룰때, 옆구리에 그림과 같은 무늬가 뜬다. 배에는 칼에 찔린 흉터가 아직도 남아있다.


 집시때의 습관이 남아있어 에스닉한 종류의 장신구를 한두개쯤 착용한다. 신발은 납작한 면 신발을 자주 신는다. 어릴 때는 신발을 신지도 않고 돌아다니던 걸 란포가 신발에 익숙해지게 만들었다. 하지만 아직도 구두는 불편한 것 같다. 란포에게서 독립하고도 그에게 가장 많이 의지하는 제자. 란포와 함께 그의 집에 온 날, 선배들이 숲을 통째로 태워먹은 걸 봤다. 그래서 선배들을 존경하면서도 무서워한다.


란포에게서 독립한 뒤에 두 살 짜리 어린아이를 주웠다. 부모에게서 버려진 걸 두고 보기 힘들어 데리고 왔으나, 그 뒤로 어떻게 해야할 지 모르겠어서 큰 용기를 내어 주변에 사는 의사 요사노에게 도움을 청한다.


* 5. 이즈미 쿄카


 : 2세. 마법을 사용할 수 있으나 제어할 수 없어 친부모에게 버림받았다. 그녀가 어디론가 떠가지 못하게 무거운 바위에 밧줄로 묶인 채 버려진 것을 지켜보던 아쿠타가와가 데려와서 키우게 되었다. 묶어두지 않으면 공중을 여유롭게 떠서 기어다니는데, 이 때 잡으면 자지러지게 운다. 아쿠타가와는 이미 그녀의 육아에 지쳐있는 것 같다.

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Posted by 스위스무민
2016. 6. 14. 01:38

:문호 2차 망향 관련 설정입니다. 기존에 있던 특성들을 이것저것 끼워맞춰 나름대로 만든 것이라 꽤 복잡해지고 있어 정리합니다. 통상적인 뱀파이어의 개념과 다를 수 있습니다.


* 뱀파이어


자기 스스로 양분을 섭취할 수 없어 다른 생물의 피를 먹고 사는 일족. 개체수는 그렇게 많지 않으나 전투력이 높다. 타 생물을 습격하기 때문에 공포의 대상이 되고 있다. 세간에는 불로불사로 알려져 있지만 사실 그렇진 않다. 자체 재생능력이 있어 쉽게 죽일 수 없을 뿐이고 수명이 길 뿐이다.


* 뱀파이어의 수명


인간의 20배 이상을 살 수 있는 것으로 추정된다. 그 중간엔 장시간의 수면으로 에너지 충전이 가능한데, 가끔 이 상태로 죽어버리는 뱀파이어들도 있다고 한다.


* 뱀파이어의 식성


동족을 제외한 생물들의 피를 통해 에너지를 흡수한다. 일반적으로 인간들이 하는 식사를 못 하는 건 아니지만 해도 딱히 맛을 느끼지 못한다. 생물의 피만을 따로 추출해 마실 수도 있지만 대개 생물을 그대로 물어죽이는 식사를 선호한다. 그 편이 맛이 좋다나.


* 인간


인간은 뱀파이어에게 있어서 최고의 먹이이자 중독성이 가장 강한 먹이이다. 물론 먹지 않아도 충분히 살 수는 있다. 인간의 피를 섭취하기 시작하면 그 때부터 체향이 바뀐다. 어떤 종류의 인간을 먹느냐에 따라 다른데, 이는 지극히 예민하거나 아직 인간을 먹지 않은 뱀파이어 만이 그 체향을 온전히 느낄 수 있다. 인간의 피를 먹기 시작하면 주기적으로 피를 보충하지 않으면 그로기상태에 빠진다.


* 매료안(魅了眼)


뱀파이어에게는 매료안이라는 특성이 있다. 눈을 마주치는 상대를 말 그대로 매료시키는 기술이다. 주로 먹이를 유혹할 때 이 방법을 쓴다. 매료안을 사용하면 눈빛이 바뀐다. 주로 매료안을 사용한 상태에서 흡혈을 하기 때문에 흡혈을 할 경우에 색이 바뀐다는 오해를 받기도 한다. 아주 틀린 말은 아니지만. 일단 한 번 제대로 걸리면 뱀파이어가 매료안의 발동을 정지할 때 까지 그가 시키는 대로 하게 된다. 뱀파이어들 사이에서도 사용을 할 수 없는 건 아니지만 기본적으로 연배가 비슷하면 걸려들지 않는다. 연장자가 연소자에게 거는 일이 종종 있다.


* 하프 뱀파이어


인간과 뱀파이어의 혼혈. 뱀파이어의 특성을 어느 정도 갖고 있으나 인간에 조금 더 가깝다. 뱀파이어들은 하프를 좋아하지 않아서 발견하면 사냥에 나선다. 때문에 개체 수가 많지는 않다. 하프의 특성은 보통 맛/상처등에 둔감하거나 신체능력이 뛰어난 것으로 나타난다.


* 뱀파이어의 약점


뱀파이어의 최대 약점은 심장이다. 야행성인 만큼 햇빛에도 썩 강하지는 않지만 아주 못 버틸 정도는 아니다. 오후 4시를 기준으로 30분 정도는 밖에서 버틸 수 있지만 이후에 심각한 갈증을 느껴 다른 생물의 피를 마셔야 한다. 심장을 쥐어서 터뜨리거나, 심장에 은으로 된 말뚝을 박아버리면 그대로 산화해서 사라진다.


* 계약


뱀파이어는 일생에 한 번, 계약을 통해 주인을 둘 수 있다. 이 계약은 주인의 사망시까지 유효하며, 계약을 한 뱀파이어는 전투시에 주인의 생명력을 빌려 평소 이상의 힘을 낼 수 있다. 다만 지나치게 끌어다 사용하면 주인에게 오버로드 현상이 발생해 주인이 앓아눕거나 목숨이 위험해진다. 뱀파이어의 계약은 계약할 인간의 피와 자신의 피를 조금씩 섞어 나눠 마시는 것으로 성립된다. 계약한 인간은 외모가 천천히 나이를 먹게 되어 다른 인간들이 보면 성장이 멈춘 것처럼 보인다. 


* 교회


교황을 중심으로 뭉친 무장성직자(엑소시스트)를 키우고 있는 집단. 뱀파이어에게 대척하는 인간들의 모임이다. 그러나 최근 엑소시스트의 숫자 자체가 그렇게 많지는 않은 듯 하다. 오래 전부터 남들 몰래 뱀파이어와 대적하고 있었기 때문에 뱀파이어들에게 있어서는 가장 귀찮은 존재. 교회의 사람들은 평소엔 평범하게 성직자 생활을 하고 있지만 뒤에서는 뱀파이어와의 각종 전투를 대비하고 있다.

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Posted by 스위스무민
2016. 3. 11. 00:36

인물일람


이름

마츠노 오소마츠

능력

발화, 텔레패스

범위

본인의 손에 닿는 것

특징

연구소가 하는 일을 앞장서서 돕고 있음. 가끔 화가 나면 주변 집기를 부수곤 한다.

 

이름

마츠노 카라마츠

능력

원자붕괴, 텔레패스

범위

범위와 위력을 조절 가능.

특징

본인의 능력을 별로 좋아하지 않는다. 오소마츠를 전적으로 따르고 있다.

 

이름

마츠노 쵸로마츠

능력

배리어, 텔레패스

범위

본인의 주변, 지정한 범위

특징

배리어의 강도는 멘탈의 강도에 따라 결정된다. 연구소를 별로 좋아하지 않는다.

이름

마츠노 이치마츠

능력

소환, 텔레패스

범위

지정한 범위

특징

자신이 원하는 동물의 모습을 한 골렘을 소환할 수 있다. 속성은 매개체가 된 원소에 따라 다르다

이름

마츠노 쥬시마츠

능력

반사, 텔레패스

범위

본인을 향한 공격

특징

다른 사람의 능력(무기물 제외)를 삼키고 그대로 뿜어서 반사한다. 데미지는 동일.

 

이름

마츠노 토도마츠

능력

비행, 텔레패스

범위

본인

특징

가벼운 부유에서부터 활공까지 가능하다. 일단 형들을 잘 따르지만 속으로는 종종 그들을 하찮게 여기기도 한다.


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Posted by 스위스무민
2016. 2. 23. 00:41
설정정리..라지만 일단 끄적이는 느낌으로.

- 연구소 : 정부의 의뢰를 받고 초능력자들의 능력 향상을 위한 연구를 하는 곳. 정부의 의뢰라면 뭐든지 하기 때문에 '도그하우스'라는 별명을 갖고 있다. 주로 사형수나 극형에 처해진 범죄자들을 사망처리 해서 끌고 오는 곳이다. 연구원 개개인이 제법 뛰어난 능력을 갖고있다. 다만 내부에서 행해지는 실험은 꽤나 비인도적이다.


- 정부 : 초능력자들을 인간병기로 활용하려고 한다. 따라서 그들의 능력이 강해지는 것을 원하지만 지나치게 강해지는 것은 두려워하고 있다. 연구소에 막대한 자금을 투자하고 있다.


- 초능력자 : 전체 인구의 30% 정도를 차지하고 있는 이능력자 집단. 능력의 발현시기는 사람마다 다르다. 외형에 변화가 생기는 사람은 아직까지 발견된 바 없으나, 현저하게 인간과 다른 능력을 가진 덕분에 범죄자로 빠지는 사람이 제법 많다.


- 반정부조직 : 초능력자들로 이루어진 조직. 연구소의 시설들을 파괴하고 완전한 자유를 찾기 원하는 조직이다. 그러나 정부에서는 이들이 자신들을 지배하려 든다고 생각한다. 모든 멤버가 알려져 있는 것은 아니나, 수뇌부는 이미 지명수배가 된 상태이다.


- 6쌍둥이 설정


 * 마츠노 가문은 대대로 초능력자 집안이었다. 엄마랑 아빠는 일찍이 사망해버리고 형제들은 연구소에서 데려다 키우고 있었음. 형제마다 보유 능력은 다름. 쌍둥이들은 서로 텔레패스를 사용할 수 있다.


- 오소마츠 : 발화 능력자. 자기 몸에 닿는 것에 불을 내거나 스스로 불을 내뿜을 수 있다. 어릴 때부터 연구소의 사상에 크게 공감해 그들이 하는 일에 적극적으로 참여하고 있으나 그가 실제로 무슨 생각을 하는지 아는 건 쌍둥이들 정도인 것 같다.


- 카라마츠 : 원자붕괴 능력자. 자신이 원하는 범위와 파괴력을 가진 레이저포를 조종할 수 있다. 스스로는 이 능력이 마음에 들지 않는 듯 하다. 오소마츠의 말에 설득당해 그를 따르고 있다. 그가 있어야 자신이 있을 곳이 있다는 생각을 가지고 있음.

(※참고 : 어마금, 어과초의 무기노 시즈리. http://blog.naver.com/soliumlee/10187483648)


- 쵸로마츠 : 방어 능력자. 자신의 주변, 혹은 지정한 범위에 배리어를 칠 수 있다. 배리어의 강도는 멘탈의 강도에 따라 결정된다. 연구소의 사상에는 동의하지 못하고 있지만 자리를 박차고 나가지 못하고 갈등한다.


- 이치마츠 : 소환 능력자. 자신이 원하는 동물의 모습을 한 골렘을 소환할 수 있다. 자주 사용하는 건 늑대인 듯 하다. 속성은 매개체가 된 원소에 따라 다르다. 연구소고 나발이고 엿먹어, 라는 생각을 가지고 있다.


- 쥬시마츠 : 반사 능력자. 다른 사람의 능력(무기물 제외)를 먹고 그대로 뿜어서 반사한다. 잦은 실험을 통해 위장이 돌연변이가 되었는지 인간의 음식은 굳이 필요로 하지 않는다. 그러나 맛있다는 이유로 곧잘 먹음.


- 토도마츠 : 비행 능력자. 가벼운 부유에서부터 활공까지 가능하다. 연구소의 제한된 하늘을 벗어나고 싶어한다. 겉으로는 형들을 잘 따르지만 속으로는 종종 그들을 하찮게 여기기도 한다.

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Posted by 스위스무민
2015. 1. 26. 01:12

http://book.naver.com/bookdb/book_detail.nhn?bid=8510269


이 페이지 책의 ISBN 코드를 복붙해주세요.

로그인이 필요한 서비스입니다 찡긋. ㅇ.<


그냥 공지사항으로했더니 모바일에선 안보이더라구요..

그래서 한번 더 ㅇ.<;;

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Posted by 스위스무민